Gimp

¿QUÉ ES GIMP?

El programa GIMP sirve para la edición y manipular imágenes, muy similar a Photoshop pero con la diferencia de ser un software libre.

GIMP es un programa que sirve para la edición y manipular de imágenes. Actualmente se encuentra publicado bajo la licencia GPL (GNU General Public License). Además es un software multiplataforma ya que se puede utilizar en varios Sistemas Operativos. La primera versión fue desarrollada para sistemas Unix, inicialmente fue pensada específicamente para GNU/Linux, sin embargo actualmente existen versiones totalmente funcionales para Windows y para Mac OS X.

Este programa de licencia libre es una buena opción para los desarrolladores y diseñadores gráficos. Y muchos aseguran que es una buena competencia para el tradicional Adobe Photoshop.

PROCESO DE GRÁFICOS Y FOTOGRAFÍAS DIGITALES

GIMP incluyen la creación de gráficos y logos: el cambio de tamaño y recorte de fotografías, el cambio de colores, combinación de imágenes usando un paradigma de capas, la eliminación de elementos no deseados de las imágenes y la conversión entre distintos formatos de imágenes. También puede ser utilizado para crear imágenes sencillas animadas.

GIMP es también conocido por ser quizás la primera gran aplicación libre para usuarios finales. GIMP es considerado por algunos como una prueba de que el proceso de desarrollo de software libre puede crear aplicaciones que los usuarios no especializados puedan usar productivamente; de esta forma, abrió el camino a otros proyectos como KDE , GNOME , Mozilla Firefox , OpenOffice.org y otras aplicaciones posteriores.

CARACTERÍSTICAS

GIMP fue desarrollado como una alternativa libre al Photoshop , pero este último todavía domina el mercado en las industrias de impresión y gráficas.

Además del uso interactivo, GIMP permite la automatización de muchos procesos mediante macros. Incluye un lenguaje llamado Scheme que se puede usar para esto, existen otras alternativas como Perl , Python , Tcl y (experimentalmente) Ruby .

Gimp está optimizado para una pantalla de 1024 x 800 pixeles, pero se puede ejecutar en menores resoluciones. Durante la instalación, si se tiene un monitor menor a dicha cantidad, basta con maximizar la ventana y los controles de la instalación quedan visibles.

GIMP

  • Esta escrito bajo una licencia de software libre, que permite que distribuyas, copies o modifiques el programa sin tener que pagar derechos de autor ni tener que atenerte a otras licencias, que no permiten la libre distribución y mejoramiento del programa.
  • EL programa no es /shareware/, sino que una vez que lo bajas puedes utilizarlo todo el tiempo que quieras o necesites. Esto decir, que no bajas versiones incompletas, ni necesitas claves o contraseñas, y el programa no expira, como en muchos casos, en 30 días de prueba.
  • El espacio requerido para ser instalado es, relativamente, mucho menor al necesario por otros programas, alrededor de unos 10 Mb en el disco duro son suficientes.
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Topología Bus anillo y estrella

https://prezi.com/w6mjqqy7j5oa/topologia-de-red-bus/

Topología en Bus

Una topología de bus es multipunto. Un cable largo actúa como una red troncal que conecta todos los dispositivos en la red.

bus

Los nodos se conectan al bus mediante cables de conexión (latiguillos) y sondas. Un cable de conexión es una conexión que va desde el dispositivo al cable principal. Una sonda es un conector que, o bien se conecta al cable principal, o se pincha en el cable para crear un contacto con el núcleo metálico.

Entre las ventajas de la topología de bus se incluye la sencillez de instalación. El cable troncal puede tenderse por el camino más eficiente y, después, los nodos se pueden conectar al mismo mediante líneas de conexión de longitud variable. De esta forma se puede conseguir que un bus use menos cable que una malla, una estrella o una topología en árbol.

Topología en Anillo

En una topología en anillo cada dispositivo tiene una línea de conexión dedicada y punto a punto solamente con los dos dispositivos que están a sus lados. La señal pasa a lo largo del anillo en una dirección, o de dispositivo a dispositivo, hasta que alcanza su destino. Cada dispositivo del anillo incorpora un repetidor.

anillo

Un anillo es relativamente fácil de instalar y reconfigurar. Cada dispositivo está enlazado solamente a sus vecinos inmediatos (bien fisicos o lógicos). Para añadir o quitar dispositivos, solamente hay que mover dos conexiones.

Las únicas restricciones están relacionadas con aspectos del medio fisico y el tráfico (máxima longitud del anillo y número de dispositivos). Además, los fallos se pueden aislar de forma sencilla. Generalmente, en un anillo hay una señal en circulación continuamente.

topologia de bus y anillo

maqueta de una topologia de bus

 https://youtu.be/a7Q9H8liUo8

Topología en Estrella

En la topología en estrella cada dispositivo solamente tiene un enlace punto a punto dedicado con el controlador central, habitualmente llamado concentrador. Los dispositivos no están directamente enlazados entre sí.

A diferencia de la topología en malla, la topología en estrella no permite el tráfico directo de dispositivos. El controlador actúa como un intercambiador: si un dispositivo quiere enviar datos a otro, envía los datos al controlador, que los retransmite al dispositivo final.

estrella

Una topología en estrella es más barata que una topología en malla. En una red de estrella, cada dispositivo necesita solamente un enlace y un puerto de entrada/salida para conectarse a cualquier número de dispositivos.

Este factor hace que también sea más fácil de instalar y reconfigurar. Además, es necesario instalar menos cables, y la conexión, desconexión y traslado de dispositivos afecta solamente a una conexión: la que existe entre el dispositivo y el concentrador.

 

Actividad

Inkscape

Qué es Inkscape

Características

Ventajas y desventajas

Dibujar el logotipo de Inkscape

Criterio personal de la experiencia en el programa:

¿Qué elaboraron el año anterior en este programa?

¿Qué fue lo más fácil de realizar y lo más complicado en cuanto a las herramientas del programa?

 

Actividad de Tecnología

Daños por mal uso de herramientas tecnológicas

La masificación de tecnologías como el computador y celulares, y sus herramientas como programas de redes sociales (Facebook, Twitter, entre otros), chats, correos electrónicos y mensajes de textos, están provocando graves dolores de cabeza en nuestra sociedad, debido al mal uso que se le está dando a estas redes comunicacionales.

Uno de estos casos ocurrió recientemente en un colegio de Calama, luego que un profesor fuera acusado falsamente de cometer abuso con una alumna. Este hecho fue levantado y difundido maliciosamente en el Facebook, lo que provocó tal grado de conflicto en la familia del docente, que éste prefirió renunciar y volver a su ciudad de origen.

Cuando estas tecnologías caen en manos de personas mal intencionadas, enfermas y de una bajeza moral sin límite, causan un grave daño, que a veces no puede ser dimensionado. Al respecto, las leyes deben ponerse al día y crear medios legales para sancionar este de situaciones, que rayan en el delito.

Tenemos que ser prudentes frente al uso de estas tecnologías que están disponibles para todo público, sin ninguna restricción y que pueden ser vulneradas por hackers o personas que simulan identidades.

El trabajo debe comenzar en el hogar, donde es importante que los padres sepan qué chatean sus hijos, qué imágenes envían por la red, qué fotolog han construido en la web, cuáles son sus temas de conversación con otros amigos, muchas veces cargado de erotismo e improperios.

Es nuestro deber dar un buen uso a estas herramientas digitales, que claramente prestan una gran ayuda a la hora de comunicarse, sobre todo con personas, amigos o familiares que viven en otros países.

Su utilidad es principalmente convertir nuestro mundo en “una aldea global” y poder utilizar estas herramientas para cambiar y compartir información, la que por su instantaneidad la hace más atractiva.

En tanto a los que dan un mal uso a estas herramientas, a los que infringen las normas del respeto y la privacidad, que caiga sobre ellos todo el peso de la ley.

Al mismo tiempo destacamos a los que utilizan este apoyo tecnológico para difundir valiosa información y promover valores universales que le hacen muy bien a nuestra sociedad.

Fuente: http://www.mercuriocalama.cl/prontus4_nots/site/artic/20090826/pags/20090826000721.html

Responde las siguientes interrogantes:

  1. Por qué las redes comunicacionales están provocando grandes dolores de cabeza a nuestra sociedad?
  2. Qué hecho ocurrió en un colegio de Calama?
  3. Qué ocurre cuando estas tecnologías caen en manos de personas mal intencionadas?
  4. Por qué debemos ser prudentes frente al uso de esta tecnología?
  5. Cual es la utilidad de estas herramientas?
  6. Qué se debe hacer a las personas que infringen las normas del respeto y la privacidad?
  7. Son importantes las redes sociales en Educación? Justifica tu respuesta.
  8. Con sus propias palabras argumente sobre qué es la tecnología

Cable Patch Cord

Diferencia cable directo y cable cruzado

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El cable cruzado es utilizado para conectar dos PCs directamente o equipos activos entre si, como hub con hub, con switch, router, etc.

Un cable cruzado es aquel donde en los extremos la configuracion es diferente. El cable cruzado, como su nombre lo dice, cruza las terminales de transmision de un lado para que llegue a recepcion del otro, y la recepcion del origen a transmision del final.

Para crear el cable de red cruzado, lo único que deberá hacer es ponchar un extremo del cable con la norma T568A y el otro extremo con la norma T568B.

El cable directo es sencillo de construir, solo hay que tener la misma norma en ambos extremos del cable. Esto quiere decir, que si utilizaste la norma T568A en un extremo del cable, en el otro extremo también debes aplicar la misma norma T568A.

Este tipo de cables es utilizado para conectar computadores a equipos activos de red, como Hubs, Switchers, Routers.

Terminales de Transmision y Recepcion

Las redes de computadores no utilizan los 4 pares (8 cables) en su totalidad, utilizan solamente 4 cables: 2 para transmitir y 2 para recibir.

Elaboración de un Patch Cord con cable UTP cat 5e

1.- Colocar los capuchones o botines en el cable UTP en ambos extremos

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2- Cortar el recubrimiento exterior del cable dejando descubierto los cables internos a una distancia de 3 cm para poder separar los hilos y hacer la configuración pertinente, para esto puede hacer uso de un estilete.

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3- Se ordenan estos cables sin perder el orden de la Norma T-568A, blanco verde,  verde,  blanco naranja, azul, blanco azul, naranja, blanco café y café, después procedemos alinearlos para que se introduzcan de una manera muy sencilla al conector RJ45.

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4.- Antes de introducir los cables en el conector RJ45  necesitamos que las lineas estén totalmente alineados para esto utilizamos las ponchadora y procedemos a cortar a una distancia que deben tener los cables la forma exterior respecto al recubrimiento exterior debe estar entre los 14 y 16 milimetros.

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4.- Procedemos a introducir los cables en el conector RJ45 debemos tener presente el ordenamiento que hemos realizado en la norma si es de izquierda a derecha o derecha a izquierda. Si realizamos el ordenamiento de izquierda a derecha, el RJ45 debe ir con la cuchilla hacia arriba para introducir el cable, si realizamos el ordenamiento de derecha a izquierda  de la norma colocamos el conector RJ45 con sus cuchillas hacia abajo y procedemos a introducir los cables.

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5.- Es preciso realizar un pequeño esfuerzo para asegurarlos que el mismo llegue hasta el final del conector RJ45, para asegurarnos de esto podemos ver en la parte baja de la cuchilla podemos ver los cables si han llegado o no al final del conector.

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6.- Las razones por la que vimos las medidas de las distancias que deben tener los cables exteriores respecto al recubrimiento exterior es porque al momento de realizar el ponchado hay una pieza del conector que aplastara los cables, es necesario que el recubrimiento exterior este un poco mas adentro del conector para que al momento de esta pieza aplastar los cables este recubrimiento no se mueva.

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7.- Proceder a realizar la ponchada del conector RJ45 con los cables

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8.- Colocar el capuchón en el conector RJ45 ya que este protege al conector.

Imágenes BMP

Windows bitmap (.BMP) es un formato de imagen de mapa de bits, propio del sistema operativo Microsoft Windows. Puede guardar imágenes de 24 bits (16,7 millones de colores), 8 bits (256 colores) y menos. Puede darse a estos archivos una compresión sin pérdida de calidad.

BMP es un formato gráfico que sirve generalmente a base de Microsoft Windows. A veces lo llaman DIB que significa mapa de bits independiente del dispositivo.

Ficheros BMP no se usan para transportar imágenes en la red o en otros medios de capacidad limitada o de velocidad baja, son demasiado grandes y no comprimidos de manera típica. Por ejemplo una imagen de 800×600 ocupa casi 1.5 megabytes. Al fin y al cabo este formato es muy popular gracias a su simplicidad y amplia difusión en MS Windows.

Los archivos de mapas de bits se componen de direcciones asociadas a códigos de color, uno para cada cuadro en una matriz de píxeles tal como se esquematizaría un dibujo de «colorea los cuadros» para niños pequeños. Normalmente, se caracterizan por ser muy poco eficientes en su uso de espacio en disco, pero pueden mostrar un buen nivel de calidad. A diferencia de los gráficos vectoriales al ser reescalados a un tamaño mayor, pierden calidad. Otra desventaja de los archivos BMP es que no son utilizables en páginas web debido a su gran tamaño en relación a su resolución.

Dependiendo de la profundidad de color que tenga la imagen cada píxel puede ocupar 1 o varios bytes. Generalmente se suelen transformar en otros formatos, como JPEG (fotografías), GIF o PNG (dibujos y esquemas), los cuales utilizan otros algoritmos para conseguir una mayor compresión (menor tamaño del archivo).

Windows bitmap
Desarrollador
Microsoft en 1986
Información general
Extensión de archivo .bmp o .dib

Actividad

Descarga una imagen con extensión .JPG

Luego edita en Paint y guarda la misma imagen en todas las extensiones de .bmp

  • Mapa de bits monocromático
  • Mapa de bits de 16 colores
  • Mapa de bits de 256 colores
  • Mapa de bits de 24 bits

Compara las imágenes y explica la diferencia de cada una. Observa las propiedades e indica el peso de cada archivo. Por ejemplo

  • Imagen JPG 11,9 KB
  • Mapa de bits monocromático: 6,45 KB
  • Mapa de bits de 16 colores: 24,9 KB
  • Mapa de bits de 256 colores: 50,8 KB
  • Mapa de bits de 24 bits: 147 KB

Sube al blog todas las imágenes con extensión .bmp

Actividad de blogger

Actividad

1.- Escribe el proceso para colocar en el blog el código de inserción de un video.

2.- Qué proceso se realiza al hacer clic en el botón cargar?1

3.- Responde ¿Es conveniente colocar en Slideshare una presentación de PowerPoint que contenga transiciones?

4.- Escribe ¿Puedes insertar en un blog imágenes .bmp?

5.-  Observa el siguiente código y selecciona la respuesta correcta.

you

  • Sirve para insertar en el blog una presentación de SlideShare
  • Sirve para insertar en el blog un video de YouTube
  • Sirve para cambiar un video en Windows Movie Maker
  • Sirve para subir un video a Youtube.

 

 

 

Actividades de calc e impress

Actividades de Calc

Elaborar una libreta donde:

  • Utilice fórmula de promedio y suma.
  • Cambiar formato al texto
  • Utilizar bordes
  • Crear un gráfico de columna
  • Agregar los títulos a los ejes.
  • Agregar título al gráfico.
  • Cambiar tipo de fuente, color y tamaño a: título principal del gráfico, eje Y, título del eje Y, Eje X, Título del eje X.
  • Cambiar el color (menos azul) a las columnas es decir a la serie de datos Promedio final.
  • Inclinar el eje X.

Un ejemplo de la tarea quedaría similar.

qa

Partes de un gráfico

q

Para dar formato a todas las partes del gráfico:

  1. Dar doble clic en el gráfico y selecciona la parte del gráfico.
  2. Luego da clic en formato de selección.
  3. Finalmente te saldrá un cuadro donde tiene varias pestañas. En todos cambias tipo de fuente tamaño y color. En el eje X debe inclinar el texto. Observar el siguiente gráfico.

a

 

Tarea de Impress

Investigar qué es impress.

Partes de la pantalla de impress y mostrar una imagen con sus partes

Herramientas más utilizadas en impress. Por ejemplo Tipo de fuente, negrita …..

Esta tarea es impresa.

 

Subir videos a youtube e insertarlos en el blog

YouTube permite compartir tus videos en esta plataforma, para que otros usuarios puedan verlos y comentar sobre ellos. Además, un video publicado en YouTube puede ser incluido en páginas web, blogs y redes sociales.

1.- Ingresa a YouTube con tu cuenta de Google.

2.- Presiona subir.

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3.- Haz clic aquí.

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4.- Localiza la carpeta en la que está guardado el video y selecciónalo.

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5.- Haz clic en Abrir.

6.- Observa el mensaje que indica el avance de procesamiento del video.

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7.- Cuando finalice el procesamiento, haz clic en Publicar.

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El código insertado es el siguiente:

you

8.- Selecciona la opción de insertar vínculo.

9.- También puede dar clic con el botón derecho sobre el video y selecciona Copiar código de inserción.

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10.- Selecciona el código y haz clic en Copiar.

11.- Abre tu blog, crea una nueva entrada y escribe un nombre para ella.

12.- Presiona HTML.

13.- Pega el código de inserción copiado anteriormente.

14.- Haz clic en Publicar.

15.- Para visualizar tu blog con la nueva entrada,presiona Ver.

16.- Observa el video insertado en tu blog.

Insertar presentaciones en el blog

Existen páginas web que permiten subir presentaciones de PowerPoint, para que las puedas insertar en un blog o compartir en una red social. Usaremos SlideShare.

1.- Para insertar presentaciones, abre tu navegador e ingresa a << WWW. slideshare.net>>

2.- Si no tienes una cuenta, créala. Para esto, haz clic en Registrarse.

3.- Escribe los datos para crear tu cuenta.

4.- Presiona Registrarse y tendrás tu cuenta en SlideShare.

5.- Haz clic en Cargar para cargar una presentación.

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6.- Si deseas compartir tu presentación en la web, activa Público.

7.- Localiza tu presentación.

8.- Presiona Selecciona archivos para cargar, luego abre la ventana del explorador busca el archivo y selecciona abrir.

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9.- Selecciona la categoría de tu presentación e ingresa la información solicitada.

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10.- Presiona Publicar.

Para compartir el documento presiona COMPARTIR

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11.- En código incrustado, selecciona el código.

12.- Haz clic derecho y elige copiar.

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El código es el siguiente:

slide

13.- Ingresa a tu blog.

14.-  Haz clic en crear entrada nueva.

15.- Presiona HTML.

16.- Pega el código que copiaste anteriormente.

17.- Haz clic en Publicar.

18.- Revisa el blog con tu presentación.

NOTA: Los efectos de transición en las diapositivas de una presentación de PowerPoint no se pueden visualizar al subirla a Slideshare.